Pular para o conteúdo principal

V0.9

                                                               LINK DO SISTEMA

                                                                Link da ficha editável

Novos infectados.
Novo sistema de personalização de infectados.
Novo sistema de abrigo.
Novo sistema de melhoria de armas.
Novo sistema de exploração.
A tabela de artesanatos foi atualizada com mais exemplos.
Agora tem sistema de livros.

A regra de precisão e as tabelas de habilidades foram apagadas.
Novo sistema de profissão.
Nova facção: Facções renegadas, 
Profetas, escambistas, Cartógrafos, 'Os Malditos' e sua hierarquia: , Maledetto Spadas, Maledetto Copas, Maledetto Oro e Maledetto Bastoni.

Agora tem escrito nova forma de progredir com personagem no capítulo de progressão. 
Novo sistema de Facção Renegadas.
Adicionado mais itens.

Mudanças nas mecânicas
Mirar agora se tornou uma ação.
A regra de precisão e as tabelas de habilidades foram apagadas, visto que eram muitas habilidades e muitas pessoas ignoravam.

Novas Qualidades:
Resistência
Bom cuidador

Novos Defeitos
Amputado membro do corpo
Amputado parte do corpo
Amnésia
Distraído
Alzheimer

Novos Ds&Fs:
Sociopata
Cego de um olho
Viciado em Adrenalina

Rework Psicopata
Psicopata ganha apenas +3 de inteligência base, não 1 de int e 1 de soc. Não ganha mais +1 de Social.

Rework Descontrolado
Descontrolado agora recebeu uma mudança no texto: ele ficará com 1 de Social Base, não podendo aumentar. Agora ganha +5 de Fisico Base, ao invés de 3.

Rework Gênio
Agora ganha 1d6 de vantagem em todo teste de inteligência.

Aumento de vida em torso, braços e pernas:


Ocorreu um aumento no cálculo da vida
Torso: 11 de vida > 20 de vida (subiu mais 9 pontos a mais)
Braços e pernas: 8 de vida > 15 de vida (subiu mais 7 pontos de vida)








Imparável
Agora não ganha mais a passiva resistência.

Impostor
Agora ganhou mais coisas, com habilidade especial nova.

Engenhoqueiro
Agora só ganha apenas +6 pontos para distribuir entre as pericias de int.

Líder
Agora líder não tem mais a passiva de resistência, mas agora pode pegar 4 qualidades sem precisar pegar 4 defeitos, antes era 3.

Armeiro
Armeiro agora ganha apenas +4 de arma de fogo ou +3 de arma branca.

Exterminador
Agora ganha +3 de Desarmado e +2 de Fisico Base, antes era +5 em desarmado e +1 de fisico base.
Exterminador bruto agora precisa ter 10 de físico base.

Socorrista
Socorrista agora ganha apenas +3 de medicina

Piloto 
Piloto de resgate: agora quem entrar no veículo ganha apenas +2 de consciência e não 4.
Não vai perder -5 em pericias e não ganha +3 em liderança.
Agora ganha +5 de consciência ao entrar no primeiro carro.
Piloto não ganha 1 de moral a mais por escolher facção. Piloto agora só muda de histórico se ganhar além de 6 de moral, e ainda tem que gastar 1 ponto de cicatriz.

Galeno
Galeno agora ganha +3 de medicina. O texto de Galeno foi corrigido e foi resumido também que ele ganha a qualidade 'boticário' de graça, já que sua passiva antiga era literalmente a qualidade.

Melhor amigo animal
Agora pode pegar o don&fardo 'adestrador' sem a parte do fardo (o -5 em fisico)

Dupla
Dupla agora ganhou mais habilidades e melhoria de texto.

Terapeuta
Terapeuta de crise agora capacidade de cuidar de alguém em pânico e agora precisa converter 3 de consciência para curar 3 de moral.
Independente do histórico, agora terapeuta ganha a seguinte habilidade:
DT 19 para curar algum defeito de outros sobreviventes que seja possível ser curado por você, como fobia. Ao falhar, tem a opção de forçar sucesso, precisando diminuir o limite da própria moral em 1 (se antes era 6/6, se torna 5/5). Não funciona em outro terapeuta.

Polivante
Polivante não é afetado se a pessoa pegar dupla.

Musicista
Agora recebe 3 de social, antes era 5.

Armas - Explosivo
Granada flash agora dá apenas 1d2 de efeito atordoado.
Todos os danos dos explosivos foram aumentados.

Qualidades
Heroico agora é uma vez por descanso.

Don&Fardo
Obsessão - A DT para não surtar foi para 15.
Pacifista Inteligente agora ganha apenas +1 ponto em todas as pericias de INT. Pacifista emocional ganha apenas +3 de persuasão.
Ágil recebe -10 em intimidação, não -6.

Facção
Fulgores
Fulgores agora só dá 4 de Social Base, antes era 5.

Fronteira
Fronteira agora só dá apenas 1 qualidade de graça, antes era 3. Também só recebe 4 em todos os atributos bases, antes ganhava em social e fisico.


Efeitos
Calmante

Só dá +3 de consciência

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Sistema de Apocalipse Zumbi - Ano Um Apocalipse RPG.

16 de Julho   “2005, dia 16 de Julho. Era uma e quarenta e oito da tarde. Foi o começo do Ano 1; O ano que tudo começou, é o ano que apenas os mais fortes sobrevivem e fracos serão eliminados.”  Oi, você pode me chamar de Mob. Você está lendo o primeiro blog de atualizações de uma jornada que criei coragem esse ano; publicar uma história, juntamente com um rpg e sistema.     Meu hobby dês de muito tempo foi escrever, faço isso por diversão, então se caso você queira ajudar com algo, agradeço de coração.     Caso não me conheça e queira ouvir o RPG de mesa desse universo, clique aqui:  https://youtu.be/qnbcDd-C9Qw

atualização 0.9.2

Lore das facções: Arca, Fronteira, Predadores, Abutres e Indígenas foram atualizadas. Nova mecânica de estações do ano Não se soma mais as perícias nos danos das armas. Rework em moral e consciência.: Agora são 12 pontos de consciências = 1 de moral. Nova ameaça: Paciente Zero, perseguidor e infectado da neve. A qualidade Sortudo foi deletado. Novos defeitos: Esquizofrenia Ansiedade Honra D&F A aba dos D&F foi atualizada, sem uma tabela dessa vez. Novo don&fardo: Talento matemático (INT). Soberba (INT). Estilo de luta: empunhador de arma (FIS) Por conta da mudança do efeito adrenalina, o don&fardo "viciado em adrenalina" não existe mais. Ágil Agora se tornou "Ágil e Leve" - +2 de Físico Base. Narrativamente em cenas que você começa a correr, poderá transitar entre objetos e pessoas sem perigo de se esbarrar, ocupar menos espaços e ter acesso em lugares estreitos. Além de que quando começar a correr, não precisa gastar uma ação para se distanciar mai...