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Ano 1 - Versão 0.7


Ocorreu grandes mudanças nessa versão 0.7, após testes e sugestões, finalmente estou lançando a versão 0.7. O sistema tem intuito de ser fácil de entender e ser narrativo. As primeiras páginas do livro foi mudado, agora está os créditos e os apoiadores e notas do autor.


Agora está atualizado o exemplo de testes de pericias.













A página de itens também foi expandida e agora tem um visual melhorado.



A regra de a cada 3 pontos em um atributo se ganha +1 nas pericias não existe mais.






A tabela DT e a tabela de Físico foi atualizada!


O combate foi atualizado e com ele tem uma versão atualizada para movimentação.












Com essa versão agora tem: Sistema de Marcador de infestação. Fichas prontas para mestre. Mais páginas para o mestre. Nova facção. Nova origem e sub-classe. Novo sistema de fome e sede. Novo modelo de combate. Sistema de craft/fabricação de armas improvisadas e de itens. E o sumário foi atualizado.


Antes


Depois


Uma parte do sistema de fabricação.











Nova facção: Russos

Os russos tem um papel importante na história do ano 1, agora eles são jogáveis para quem quiser!


Origens

Nova origem: Piloto







Interligado com condução. Você entende como a locomoção é importante nos dias de hoje. Apesar de ser raro encontrar um veículo que funcione, você entende bem deles.

Piloto agora está oficialmente no livro. Mesmo que possa parecer raro ter carros, um piloto pode fazer diferença em cena de extremo perigo de fuga com veículo.




Nova origem: Religioso



"Alguns podem sugerir que em períodos de guerra, crise, fome ou até em um apocalipse, a fé pode fraquejar ou extinguir-se por completo. Mas, são justamente nesses momentos que ela se fortalece. O religioso é um adepto da fé em um poder — ou propósito — divino, e se apoiará em um conjunto de dogmas para enfrentar um mundo brutal. Os sistemas doutrinários variam entre os tradicionais e os novos, oriundos de uma sociedade mudada pelo fim do mundo."


Essa é uma sugestão de um dos apoiadores que foi ao livro. Existem muitos religiosos que buscam respostas e conforto em meio apocalipse. Acho que é uma ideia interessante deixar jogável.




Polivante
Agora se uma pessoa tiver apenas polivante como origem e não tiver sub-classe, ela ganha a habilidade "adaptável"

Adaptável: Ao observar e aprender uma habilidade/passiva vinda de uma origem que não é sua, você ganhará ela. Passar tempo com a pessoa lhe ensinando garante a habilidade para você, sem necessidade de teste de INT para aprender. { Essa habilidade apenas funciona se você não tiver outra sub-classe e origem.


Armeiro

O efeito quebrado dele agora é decidido por 1d6 dias.


Imparável

As passivas agora tem nomes. Agora é +10 apenas no físico base temporariamente e cada parte do corpo ganha +10 de vida temporária


















Engenhoqueiro

O texto está mais claro e agora ele teve mudanças de habilidades com o novo sistema de fabricação.


Líder - Nerf



Não existe mais a habilidade de +7 em Fisico quando o grupo tá em perigo

Também todas as passivas são desativadas quando houver 2 pessoas com a mesma origem de Líder. É possível deixar de ser líder.










Exterminador

Exterminador agora Também é imune de perder moral para infectados.

Sub-classes

Nova sub-classe: Parkureiro










Piromaníaco agora só ganha +1 de consciência quando faz criações de explosivos e molotov









Fabricante agora passou por uma reformulação com o seu próprio sistema de criação.














Nova sub-classe: melhor amigo animal


Com a nova sub-classe, agora tem um sistema para adaptar animais no universo do ano 1:

infectados atacam sim qualquer animal, não se importando nem se for um urso polar, porém em um combate com humano, eles priorizam humanos.

vida de animal domesticado é 25 + FIS dele.


Qualidades

Atleta nato agora ganha +1 em FIS Base. +2 em testes durante combate ou fuga. E também ganha um dado a mais para tentar ir contra fadiga, ou seja; sem isso, você joga 2d6, com a qualidade é 3d6.







Bóticario agora ganha +2 em testes de INT ao invés de +1 em INT base temporariamente em florestas.




Defeitos

Alguns defeitos podem ser curados por terapeuta agora.

Novo defeito: Piromaníaco -- Essa é para quem quer ser piromaníaco, mas sem pegar a sub-classe.









Novo defeito: hematofobia









Estômago sensível - agora ele não perde FIS temporariamente e sim, fica com -5 em testes por 1d2 rodadas.


Isone agora fica com -1 em qualquer teste acumulando quando não conseguir dormir.



Mudança em Estômago fraco agora perde 5 pontos de consciência








Trauma - Agora ele terá -3 em testes até o fim da cena.





Vício - Agora o viciado fica em pânico.




Dons&Fardos

Novo Don&Fardo: Adestrador






Mudança no Velho




Equipamentos

Armadura leve agora reduz 5 de dano. (Antes era 3)

Revolver - o dano de critico dele é 30 agora.

Dano da escopeta alterada




Efeitos
Novo efeito: privação de sono





Rework em efeito Adrenalina









Tem muito mais dentro do livro que vale a pena dar uma olhada.

O que falta:
Uma regra definida de melhoria de armas.
Mais páginas para mestres.

Um sistema de peso e mochila.
Mais facções

Personalização de personagem: profissão antiga.

Mais páginas sobre cenários de procurar suprimentos.

E finalmente estarei em busca de ter artes oficiais no livro.

A ideia de deixar o sistema metade narrativo e metade matemática veio durante a produção da 0.7, mas ainda é possível jogar como ele era antes, de jeito mais "matemática" do que narrativo.

Mais ideias virão, mas acho que a 0.7 ficará um bom tempo para receber as opiniões. Agora tenho certeza que o sistema ano está pronto para ser mestrado para quem quiser. Daqui pra frente estarei focando nos livros e contos.


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