Após 1 mês parado, o projeto voltou com mais atualizações e cada vez mais perto da versão final. A 0.8 chegou com muito mais coisas novas e aproveitei esse tempo de pausa para receber as sugestões e críticas. Sem enrolação, vamos:
Primeiro: Feliz Halloween atrasado! Fica ai com a arte especial do universo Ano Um.
Em setembro, um usuário que acompanha o projeto fez uma homebrew para o sistema, fiquei muito feliz em receber essa homebrew. Então decidi deixar salvo aqui, caso queiram dar uma olhada:
Um homebrew criado por Luck.:
"Nova Esperança?"
Homebrews e mudanças no sistema em suas mesas são permitidas, fico feliz caso queiram compartilhar comigo.
A 0.8 chegou com 108 paginas
a 0.7 tinha 87 páginas.
Foi adicionado 21 páginas.
Mudança nas paginas do mestre.
Novo infectado adicionado: Infectado Grande
Imparável - buff
Agora ele precisa de 3 defeitos, e não 4. E ganha +5 em Físico Base e não +3.
Piromaniaco - buff
Agora ele reduz 10 + Físico Base, antes era 5.
Armeiro
O texto foi corrigido e agora ele ganha apenas 1 de consciência por morte. Ele também ganhou uma passiva de espaço de item.
Exterminador - mudança
Agora "Brutal" virou "Bruto". E o "Líder de linha de frente" virou "comandante linha de frente", para não ter mais confusão com a origem "líder."
Comandante linha de frente ganha +3 de consciência e não +1 de moral ao ter plano bem sucedido, mas perde -3 de consciência se não ocorrer bem. Ele ganha +5 em arma de fogo e não +6. Ele também não perde mais -1 de Fisico Base.
Solitário agora recebe -2 em social base mas +2 ou Inteligência ou físico base
Socorrista
Agora tem passiva relacionada a espaço de item. O texto da cura foi corrigida, agora cura 18 + medicina e não 13 + medicina.
Dedicado
Professor - agora quem ele ensina ganha +3 na pericia que ele é bom.
Chefe de cozinha - agora a cura é d4+10
Melhor amigo animal
Agora ele tem +3 de Social Base de início.
E agora se ele tiver um animal maior (puma, cavalo, búfalo...), o modificador será metade do atributo base de Social, e não o bônus.
Novas facções: Indígenas, Arca, Abutres, Fulgores, Aeronáutica e Scala
Balanceamento:
Agora cada facção tem seus itens iniciais
Efeitos
Cegueira e Atordoado se tornaram um só.
Calmante também desliga pânico.
A DT de tratar ferimento profundo foi diminuída para 19.
A comer comida boa agora cura 10 de vida e não 6 após o descanso. Além de dar +2 no limite da vida (se a pessoa tiver 25/25 no corpo todo, vai ser 27/27 no corpo todo)
Balanceamento:
Obsessão
Agora a DT de se controlar é 16.
'Otimista: Tem vantagem em testes de moral (pode girar duas vezes)'
'Sangue Espesso: Você ignora o próximo efeito de ferimento profundo. DT para tratar você é diminuída em -5.'
Alérgico: Escolha o que provoca sua alergia e a consequências: espirros, coriza, coceira, erupções cutâneas, urticária, náuseas, vômitos, etc.
Você falha automaticamente em testes de Físico. Pode ser repetido.
Balanceamento:
Barulhento: Agora Você naturalmente é muito barulhento, fica com 0 em furtividade e não pode colocar pontos na criação de ficha.
Frágil: Agora leva +1 de dano adicional de qualquer coisa.
Insone: Agora a DT para dormir é 16.
Déficit de inteligência: agora você -3 de inteligência base, e não -1.
Covarde: Agora não recebe -3 em atributos
Feio: Agora recebe -4 em teste de Liderança e Persuasão
Dedo nervoso: Agora a quantidade de vezes do seu dedo nervoso é decidida pela quantidade que falta você ter de moral.
Essa foi a atualização mais demorada para ser pensada, eu também tinha parado um tempo para estudar mais sobre design. Estou muito feliz que agora o sistema tem um corpo mais definido, com capa e as artes vindo. Na 0.9 e 1.0 virão as artes que falta:
Arte para cada capítulo.
Arte para cada origem.
O que falta:
Personalização de personagem: profissão antiga.
Mais facções
Uma regra definida de melhoria de armas.
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