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atualização 0.9.1

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Símbolos de facções que agora têm arte: russos, carmesim, scala, fronteira, fulgores, profetas, cartógrafos, abutres, predadores
Agora contém sistema de perseguição e veículos, com isso o relógio de infestação foi atualizado.
O sistema de base agora ganhou uma parte de garagem
Agora tem exemplos de traumas e vícios
Toda vez que um defeito atrapalhar o sobrevivente, o mestre pode entregar até 2 pontos de cicatrizes.


                                                                    Novos Dons&Fardos:
                                                                Figura contraditória, Social

Origens e Subclasses

Líder

Ganhou uma página sobre a sua maldição.
Líder não ganha mais bônus, agora ele funciona realmente como uma função. Todos precisam concordar com o sobrevivente se tornar líder.
Os seus pré-requisitos agora são 10 de Social Base e 4 em liderança

Habilidade presença: dá apenas +3 de consciência, não +5
Bússola: agora é apenas uma vez por sobrevivente.
Sem tempo irmão: evita trauma/fobia/vicio de outras pessoas. Agora é uma vez por combate.

Musicista
Não começa mais com 1 ponto de moral.

Piloto
Seu veículo terá no mínimo 35 de RD (soma seu Físico base nesse 35 para aumentar a RD), em todo tipo de dano que prejudicar ele. Além de quem estiver dentro, também recebe +35 de RD se for atingindo do lado de fora.


Imparável
Dano de soco sempre serão dano crítico. Todo dano que somaria com seu bônus de Físico na verdade é somado com seu Físico Base.

Parkureiro
Agora ganhou uma passiva de ter +1 em testes de fisico caso esteja em lugares altos.
A habilidade de ganhar mais bônus em cenas de fuga agora é ativável e agora dá +4, não +5. Ele tem a escolha de ganhar 1 ação a mais ou ter +4 em testes.
Agora o 1d6 bônus contra fadiga pode ser acumulativo caso ganhe de alguma forma, mas não ganha mais o +4.

Melhor amigo animal
Agora dá apenas +3 em domar animal.

Religioso
Agora se tornou subclasse, então acabou ficando em um nível de uma subclasse.
Convicção agora é apenas uma vez.
Comunhão é limitado em +5 e apenas testes de sociais.


Qualidades
Resistência
Agora não pode ser repetido.

Intimidador
O texto agora está mais claro que a vantagem no teste é +1d6

Defeitos
Amnesia
Agora recebe -6 em uma pericia a sua escolha.

Burro
Só pode ser repetido 3 vezes e precisa ser em 3 perícias diferentes.

Péssimo piloto
Esse defeito não existe mais, o defeito burro já faz essa função.

Despreparado
Agora recebe -6 em arma de fogo e desarmado.

Dedo Nervoso
Agora tem um texto melhorado.

Burro
Agora só é uma vez por pericia.

Péssima visão 
Não existe mais, o defeito míope já faz essa função.

Facções

A arca 
Agora só ganha +5 pontos de atributo para distribuir. Não ganha mais uma qualidade de graça e também não ganha +6 de domar animal e sim +1.

Carmesim
Não ganha +3 de percepção mais e também não ganha +3 de arma de fogo. Agora ganha +3 em ciências.
A habilidade "eu conheço um lugar" foi melhorada, agora essa 
Agora ganharam itens iniciais (eu esqueci)

Militares e aeronáutica - agora ganham colete 20, e não 10.


Don&Fardo
Obsessão

Agora não é mais imune de perder moral. Perde moral toda vez que não resolve problema com a obsessão.

Herança
Agora pode escolher até 10 itens, mas precisa ter 3 facções como inimigas, antes era 2. E essas facções dão dano crítico no primeiro ataque acertado em você.

Honesto
Agora ganha +5 de Social Base.

Psicopata
Teve o texto corrigido. Agora espere hostilidade de pessoas que não concordarem com você, seu Social Base será considerado 0 ao saberem de seu transtorno.

Velho
Agora o limite das perícias dele é 7.

Armas
Agora armas de fogo não soma mais bônus de fogo, apenas os arcos e bestas.

O rifle agora deixou de ser específico e foi separado em vários tipos de rifles.

Novas armas:
Lança, corrente, motosserra, bazuca, pistola pesada, rifle militar, rifle bullpup, canivete, cassetete, espada, katana, foice curta, machadinha, sniper, pistola semiautomático, besta, escopeta cano serrado

Também há armas mais fracas de fácil acesso para criação de ficha: Pistola .22 velha, Revólver enferrujado, Espingarda velha, Arco improvisado, Faca de cozinha arremessável, Ferramenta enferrujada, Pé-de-cabra, Cano de ferro

Agora algumas armas tem suas versões mais fracas para começos de campanhas serem equilibradas

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